Оптимизация движка игры - Моддинг - Fallout 3 / New Vegas / SFW - Статьи. Огромное количество FPS жрет вертикальная синхронизация, поэтому ее надо убить. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается.
Это Руководство для тех, у кого проблема с падением фпс, фризами и акселерацией мыши. Заходим на X:\Users\Administrator\Documents\My Games\FalloutNV, открываем. Можно увеличить до 512. Распаковать файл d3d9.dll из архива в папку с fallout new vegas. Запускаем лаунчер, он должен поставить средние настройки графики. Модификация для Fallout 4 нацелена на повышение FPS в игре. Мод заменяет некоторые модели тумана на пустые файла, из-за этого у вас повысится FPS в закрытых помещениях. Обсуждение Fallout: New Vegas на форуме игры. На 15 ФПС минимум. Также увеличивается вероятность "падения" игры.
Странная вещь, но FalloutNV намного лучше работает в окне. Настолько лучше, что прирост FPS и уменьшение заиканий может быть .


Надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть Fallout. F3 и Fallout. Ищем у него в конце строку Shader Package, смотрим номер. Например, это 1. 3.
Идем в директорию с игрой, в папку data/Shaders, ищем шейдерный пакет номер 1. Находим - shaderpackage. Переименовываем или архивируем его (или удаляем, но я бы не стал, мало ли что), например, меняем расширение на bak.
После этого делаем копию пакета номер 1. Все, танцы с бубном с шейдерами 3. Interior Cell Buffer=3u. Exterior Cell Buffer=3. Гб,6. 72. 2Гб,1. 21. Гб,2. 42. 88. 4Гб,4. Гб,9. 61. 15. 28.
Гб,1. 92. 23. 04. Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья, метро, здания) и внешних (пустоши) данных.
Значения по- умолчанию справедливы для 5. МБ памяти. При 1 ГБ мозгов можно удвоить эти значения (6 и 7.
ГБ – 1. 2 и 1. 44 и т. Также надо обязательно поднять i. Preload. Size. Limiti. Preload. Size. Limit=2. Это максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования игровых данных. По- умолчанию для этих нужд отводится 2.
МБ1. Гб - 5. 24. 28. Гб 1. 04. 85. 76.
Гб - 2. 09. 71. 52. Гб - 4. 19. 43. 04. Гб - 8. 38. 86. 08. Гб - 1. 67. 77. 21. Эксперементально 6. Гб - 1. 67. 77. 21.
Зксперементально 8. Гб - 3. 35. 54. 43. Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных: b.
Use. Hard. Drive. Cache=Включение кэширования на жестком диске. Опцию желательно включить (1)b. Background. Load. Lip. Files=1 Фоновая подзагрузка губ, губок и губищb.
Load. Background. Face. Gen=1 Фоновая подзагрузка лиц и мордb.
Background. Cell. Loads=1 фоновая подзагрузка ячеек игрового мираb. Load. Helmets. In.
Background=1 Фоновая подзагрузка шлемовi. Книги Константина Зорина. Background. Load.
Loading=1b. Background. Pathing=1b. Background. Navmesh. Update=1b. Clone. Models. In. Background=1b. Use.
Threaded. Blood=1b. Use. Threaded. Morpher=1b.
Use. Threaded. Temp. Effects=1b. Use. Threaded.
Particle. System=1b. Use. Threaded. AI=1 после этой строчки вписать i. Num. HWThreads= Число потоков, в которые обсчитывается игровая физика в системах с многоядерными процессорами, 2- 4- 6- 8 - в зависимости от числа ядер вашего ПК, на Fallout. Num. Havok. Threads=2- 4- 6- 8 - в зависимости от числа ядер вашего ПК. Необязательно: i. Shadow. Map. Resolution=1.
Качество теней, чем выше значение, тем выше разрешение карт теней, значения должны быть кратны 8. High, 2. 56 - Low. Ставим 2. 04. 8 чтобы тени былы покрасивше, или 1.
Max. Impact. Sound. Count=3. 2Управляет качеством звука. При встроенной звуковухе ограничтесь значением 2.
Enable. Audio. Cache=1. Вкл/выкл кэширование звуков, включайте обязательно. Audio. Cache. Size=2. Размер кэша для звуков в килобайтах, т. Желательно поднять это значение до 4. Max. Size. For. Cached.
Sound=2. 56. Количество кэшируемых звуков. Можно увеличить до 5. Но слишком высокие значения этого параметра и кэша могут привести к нестабильности игры. Min. Grass. Size. Определяет расстояние между соседними пучками травы. Чем выше число, тем реже травка.
Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность. Попробуйте к примеру 1. Чем выше значения, тем более детальные отражения. При низких значениях отражения будут смутными, но FPS выше. Оба значения должны быть одинаковыми.